Năm 2024, lợi nhuận trên vốn đầu tư (ROCE) của Electronic Arts là 0,22, tăng 42,64% so với mức 0,15 ROCE của năm trước đó.

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts làm gì?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Doanh thu theo phân khúc

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

ROCE chi tiết

Giải mã lợi nhuận trên vốn đầu tư (ROCE) của Electronic Arts

Lợi nhuận trên vốn đầu tư (ROCE) của Electronic Arts là chỉ số tài chính đo lường lợi nhuận và hiệu quả của công ty đối với vốn đầu tư đã bỏ ra. Nó được tính bằng cách chia lợi nhuận trước lãi vay và thuế (EBIT) cho vốn đầu tư đã sử dụng. Một ROCE cao hơn cho thấy công ty đang sử dụng vốn của mình một cách hiệu quả để tạo ra lợi nhuận.

So sánh từng năm

Phân tích hàng năm về ROCE của Electronic Arts cung cấp cái nhìn giá trị về hiệu suất của công ty trong việc sử dụng vốn để tạo lợi nhuận. Một ROCE tăng lên cho thấy sự cải thiện về lợi nhuận và hiệu quả hoạt động, trong khi một sự giảm sút có thể báo hiệu vấn đề về việc sử dụng vốn hoặc hoạt động kinh doanh.

Ảnh hưởng đến đầu tư

ROCE của Electronic Arts là một yếu tố quan trọng đối với nhà đầu tư và các nhà phân tích khi đánh giá hiệu suất và lợi nhuận của công ty. Một ROCE cao hơn có thể khiến công ty trở thành một lựa chọn đầu tư hấp dẫn, bởi nó thường chỉ ra rằng công ty đang sinh lời tốt từ vốn đầu tư của mình.

Giải thích biến động ROCE

Những thay đổi trong ROCE của Electronic Arts là do biến động trong EBIT hoặc vốn đầu tư đã sử dụng. Những biến động này cung cấp cái nhìn sâu sắc về hiệu quả hoạt động, hiệu quả tài chính và quản lý tài chính chiến lược của công ty, giúp nhà đầu tư đưa ra quyết định đầu tư có thông tin.

Câu hỏi thường gặp về cổ phiếu Electronic Arts

ROCE (Return on Capital Employed) của Electronic Arts trong năm nay là bao nhiêu?

ROCE của Electronic Arts trong năm nay là 0,22 undefined.

ROCE (Return on Capital Employed) của Electronic Arts đã phát triển như thế nào so với năm trước?

ROCE của Electronic Arts đã tăng 42,64% so với năm trước.

ROCE (Return on Capital Employed) cao có ý nghĩa gì đối với nhà đầu tư của Electronic Arts?

Một ROCE (Return on Capital Employed) cao có nghĩa là Electronic Arts sử dụng vốn của mình một cách hiệu quả và có khả năng tạo ra lợi nhuận cao hơn trên vốn đã đầu tư. Điều này có thể hấp dẫn đối với nhà đầu tư.

Ý nghĩa của một ROCE (Return on Capital Employed) thấp đối với các nhà đầu tư của Electronic Arts là gì?

Một ROCE (Return on Capital Employed) thấp có thể chỉ ra rằng Electronic Arts đang sử dụng vốn của mình một cách không hiệu quả và có thể gặp khó khăn trong việc đạt được mức lợi nhuận đáng kể trên vốn đã đầu tư. Điều này có thể gây ra sự không chắc chắn hoặc thiếu hấp dẫn đối với các nhà đầu tư.

Ảnh hưởng của việc tăng ROCE lên Electronic Arts đối với công ty là gì?

Việc tăng ROCE từ Electronic Arts có thể là một chỉ báo cho thấy hiệu quả hoạt động của công ty đã được cải thiện và cho thấy công ty đang đạt được lợi nhuận cao hơn so với số vốn đầu tư.

Ảnh hưởng của việc giảm ROCE từ Electronic Arts lên doanh nghiệp như thế nào?

Giảm ROCE xuống Electronic Arts có thể là một chỉ báo cho việc giảm hiệu quả của công ty và cho thấy rằng nó đang đạt được lợi nhuận thấp hơn so với số vốn đầu tư của mình.

Những yếu tố nào có thể ảnh hưởng đến ROCE của Electronic Arts?

Một số yếu tố có thể ảnh hưởng đến ROCE của Electronic Arts bao gồm hiệu quả trong việc quản lý tài sản, lợi nhuận từ đầu tư, hiệu suất chi phí và tình hình thị trường.

Tại sao ROCE của Electronic Arts lại quan trọng đối với nhà đầu tư?

ROCE của Electronic Arts rất quan trọng đối với nhà đầu tư, vì nó là một chỉ báo của hiệu quả hoạt động của công ty và cho thấy công ty hoạt động thành công như thế nào so với các khoản đầu tư của mình. Một ROCE cao có thể chỉ ra rằng công ty có hiệu suất tài chính mạnh mẽ.

Electronic Arts có thể thực hiện những biện pháp chiến lược nào để cải thiện ROCE?

Để cải thiện ROCE, Electronic Arts có thể thực hiện các biện pháp như tăng cường hiệu quả trong việc quản lý tài sản, tối ưu hóa đầu tư, tiết kiệm chi phí và khai thác nguồn thu nhập mới. Điều quan trọng là công ty cần thực hiện đánh giá kỹ lưỡng về hoạt động kinh doanh của mình để xác định những biện pháp chiến lược tốt nhất nhằm cải thiện ROCE.

Electronic Arts trả cổ tức bao nhiêu?

Trong vòng 12 tháng qua, Electronic Arts đã trả cổ tức là 0,76 USD . Điều này tương đương với lợi suất cổ tức khoảng 0,45 %. Dự kiến trong 12 tháng tới, Electronic Arts sẽ trả cổ tức là 0,82 USD.

Lợi suất cổ tức của Electronic Arts là bao nhiêu?

Lợi suất cổ tức của Electronic Arts hiện nay là 0,45 %.

Electronic Arts trả cổ tức khi nào?

Electronic Arts trả cổ tức hàng quý. Số tiền này được phân phối vào các tháng Tháng 3, Tháng 6, Tháng 9, Tháng 12.

Mức độ an toàn của cổ tức từ Electronic Arts là như thế nào?

Electronic Arts đã thanh toán cổ tức hàng năm trong 0 năm qua.

Mức cổ tức của Electronic Arts là bao nhiêu?

Trong 12 tháng tới, người ta kỳ vọng cổ tức sẽ đạt 0,82 USD. Điều này tương đương với tỷ suất cổ tức là 0,49 %.

Electronic Arts nằm trong ngành nào?

Electronic Arts được phân loại vào ngành 'Giao tiếp'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Để nhận được cổ tức cuối cùng của Electronic Arts vào ngày 18/12/2024 với số tiền 0,19 USD, bạn phải có cổ phiếu trong tài khoản trước ngày không hưởng quyền vào 27/11/2024.

Electronic Arts đã thanh toán cổ tức lần cuối khi nào?

Việc thanh toán cổ tức cuối cùng đã được thực hiện vào 18/12/2024.

Cổ tức của Electronic Arts trong năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, Electronic Arts đã phân phối 0,76 USD dưới hình thức cổ tức.

Electronic Arts chi trả cổ tức bằng đồng tiền nào?

Cổ tức của Electronic Arts được phân phối bằng USD.

Kế hoạch tiết kiệm cổ phiếu cung cấp một cơ hội hấp dẫn cho nhà đầu tư để xây dựng tài sản lâu dài. Một trong những lợi ích chính là hiệu ứng Cost-Average: Bằng cách đầu tư một khoản tiền cố định vào cổ phiếu hoặc quỹ đầu tư cổ phiếu định kỳ, bạn tự động mua được nhiều cổ phần hơn khi giá thấp, và ít hơn khi giá cao. Điều này có thể dẫn đến giá trung bình mỗi cổ phần thấp hơn theo thời gian. Hơn nữa, kế hoạch tiết kiệm cổ phiếu còn cho phép những nhà đầu tư nhỏ lẻ tiếp cận với cổ phiếu đắt đỏ, vì họ có thể tham gia chỉ với số tiền nhỏ. Việc đầu tư định kỳ cũng thúc đẩy chiến lược đầu tư kỷ luật và giúp tránh những quyết định cảm xúc, như mua hoặc bán theo cảm hứng. Ngoài ra, nhà đầu tư còn hưởng lợi từ tiềm năng tăng giá của cổ phiếu cũng như từ việc chi trả cổ tức, có thể được tái đầu tư, từ đó tăng cường hiệu ứng lãi kép và do đó tăng trưởng vốn đầu tư.

Cổ phiếu Electronic Arts có thể tiết kiệm được tại các nhà cung cấp sau: Trade Republic, Scalable Capital và Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Phân tích cổ phiếu của chúng tôi về cổ phiếu Electronic Arts Doanh thu bao gồm những số liệu tài chính quan trọng như doanh thu, lợi nhuận, P/E, P/S, EBIT cũng như thông tin về cổ tức. Hơn nữa, chúng tôi xem xét các khía cạnh như cổ phiếu, vốn hóa thị trường, nợ, vốn chủ sở hữu và các khoản phải trả của Electronic Arts Doanh thu. Nếu bạn tìm kiếm thông tin chi tiết hơn về những chủ đề này, chúng tôi cung cấp những phân tích chi tiết trên các trang phụ của chúng tôi: